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sonarqube_gopher

Statische Code Analyse mit Sonarqube

Jeder der sich um Code Qualität sorgt, hat sich schon einmal Gedanken gemacht, wie er das ganze Analysieren kann um ein Gesamtbild zu bekommen. Nun kann man den ganzen Quellcode durchschauen und sich dabei Notizen machen, oder Tickets erstellen für Stellen im Code, die nicht so geil sind, oder man benutzt ein statisches Codeanalysetool. Ich habe mich für eine statische Code Analyse mit Sonarqube entschieden. Sonarqube gibt es als OnPremise und als Cloud variante.

Aufsetzen von Sonarqube

Was braucht man dafür? Natürlich lasse ich das erst mal in einem Docker Container laufen. Dafür tippt man, vorausgesetzt Docker ist installiert, einfach die folgenden 2 Befehle ein:

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docker pull sonarqube
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docker run -d --name sonarqube -p 9000:9000 -p 9092:9092 sonarqube:latest

Anschließend wartet man einen kurzen Moment, bis der Container hochgefahren ist. Das hat bei mir so 5-10 Sekunden gedauert. Jetzt könnt ihr die Sonarqube Instanz bereits unter localhost:9090 finden

Erstellen eines Projekts

Ruft im Browser den Link http://localhost:9000 auf.
Loggt euch anschließend mit folgenden Credentials ein:

Username: admin
Password: admin

login_create_project

login_create_project

Anschließend könnt ihr ein neues Projekt erstellen. Vergebt dafür einfach einen Namen, bestätigt und anschließend klickt ihr auf Generate.

Plugin Herunterladen

Ladet euch nun das Plugin für eure Programmiersprache herunter, entpackt es an einen beliebigen Ort und fügt den Pfad zum bin Ordner dem Umgebungspfad hinzu.

install plugin

install plugin

Analyse Starten

Startet nun die analyse im folgenden Beispiel habe ich als projectkey „gocloak“ gesetzt, da ich ein Projekt mit dem key „gocloak“ angelegt habe. Dies müsst ihr durch euren Key austauschen und anschließend im project-root ausführen. Den Login Wert müsst ihr durch den key austauschen, den ihr zuvor erstellt habt.

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sonar-scanner -Dsonar.projectKey=gocloak -Dsonar.sources=. -Dsonar.host.url=http://localhost:9000 -Dsonar.login=8f032266ebed7ca4ec79e22f464b8649455bad77

Alternativ könnt ihr als Login auch folgendes verwenden:

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sonar-scanner -Dsonar.projectKey=gocloak -Dsonar.sources=. -Dsonar.host.url=http://localhost:9000 -Dsonar.login=admin -Dsonar.password=admin

Ist der Befehl erfolgreich durchgelaufen könnt ihr euch das Ergebnis auf Sonarqube anschauen.

sonar result

sonar result

blockInvasion

Spielereien mit Google ARCore & Unity – BlockInvasion AR

Ich habe mal etwas mit Google ARCore rumgespielt. Dabei ist ein MiniGame „BlockInvasion AR“ enstanden. Es bedarf noch ein wenig arbeit, bis ich es in den PlayStore werfen kann, doch es ist erstaunlich, wie einfach man mit Google ARCore und Unity ein AR Spielereien basteln kann. Ich hoffe ich finde an den nächsten Wochenenden Zeit diese restarbeiten zu erledigen.

 

Ich habe aufjedenfall Bock auf das Thema, also wird es demnächst mehr davon geben.

Nachfolgend findet ihr ein kleines Teaser Video.

BlockInvasion AR Teaser

Das Video wurde direkt auf dem Handy aufgenommen. Wie man sehen kann bemerkt das Spiel, dass das Gerät sich um die eigene Achse dreht und setzt das in eine Drehung in der Spielwelt um. Dadurch können die Blöcke, die sich neben, sowie hinter mir befinden ausfindig gemacht werden. Natürlich ist das Video nur ein Teaser. Das Spiel bietet natürlich noch mehr, als ein paar im Raum rumstehende Blöcke 😉

C# UserGroup

C# UserGroup Kassel Treffen Nr X bei x>=6

Es gibt mal wieder ein C# UserGroup Treffen. Diesmal allerdings an einem neuen Ort. Mick’s. in der Wiesenstraße, 1A , 34121 Kassel. Das ist also gar nicht mal so weit entfernt von unserer bisherigen Location. Wir haben die Location natürlich bereits ausgiebig getestet und sind der Meinung, dass das Bier schmeckt und es gibt auch wieder gute Musik. Zusätzlich hat sich noch das Datum geändert wir sind am 27.01.2019 (Sonntag) am start. Los gehts wie gewohnt gegen 19 Uhr. Wir testen mal, ob es uns dort gefällt. Natürlich haben wir keine Kosten und Mühen gescheut und haben uns eine mobile Beamer-Leinwand organisiert. Das macht uns noch etwas unabhängiger von den gegebenheiten der Location.

Diesmal haben wir wieder das 2+1 Themen Prinzip. Soll heißen 2 Vorträge + 1 als Backup. Dadurch können wir etwas mehr ins Detail gehen und haben mehr Zeit für Rückfragen etc. Macht uns das Leben auch leichter, dass man einen auf Backup hat.

Ich bekomme die Themen nicht mehr vollständig zusammen, also improvisier ich an dieser Stelle mal.

Unsere Themen

  •  GoogleAR Core in Unity
  • C# Addin System
  • Home Automation
  • MicroController Programmierung mit C#, oder auch C++ xD

Es werden also 2 Themen aus der Liste schaffen. Soweit ich weiß bereitet evo ein Talk für das C# Addin system vor und ich bereite euch einen Vortrag über GoogleAR Core vor. Hab da nämlich etwas mit rumgespielt und mit sehr wenig Aufwand coole Ergebnisse erzielt.

Erscheint Zahlreich, bringt eure Freunde mit, bringt eure Leidensgeschichten und natürlich auch etwas Durst mit!

Wir freuen uns auf euch

symbioticon

Symbioticon Recap

Letzte Woche war ich auf der Symbioticon in Frankfurt. Unter dem Motto #NoNormal sollten neue Lösungen entwickelt werden, die auf einer Zielgruppe im Bereich banking einen echten Mehrwert bringen, oder auch einfach nur witzig sind. Es waren 3 spannende und vor allem extrem lange Tage auf der Symbioticon, mit viel Spaß, aber auch harter arbeit.

Zusammen mit meinem Team(Manuel, Lena, Philipp, Tobi) von fino haben wir nicht nur eine Lösung entwickelt, sondern gleich 2. Wir haben die „Produkte“ Better KMU und KYC Kreditantragsstrecke entwickelt.

Better KMU

Better KMU ist ein CoWorking tool zwischen KMUs und Bank Beratern.

Dank smarter Transaktionsanalyse & Forecast erkennt das Tool frühzeitig, dass Konten in der Zukunft für eine/mehrere Zahlung nicht gedeckt sind. Dafür haben die Banken keine Lösung, sofern man Konten bei mehreren Banken hat. Wir erkennen das und schlagen direkt eine Lösung vor. Der Kunde erhält hierbei eine Push-Notification mit der Info, dass wir eine Lösung für sein Problem haben. Dies muss nur bestätigt werden und schon werden automatisch Gelder auf den Konten verschoben, sodass alle Zahlungen ausgeführt werden können.

Erkennt das Tool, bei der Transaktionsanalyse & Forecast, dass in keinem Fall genügend Gelder für ausstehende Zahlungen zur Verfügung stehen, so bekommt der User eine PushNotification mit der Meldung, dass wir mehrere Lösungsvorschläge für sein Problem haben.

  1.  Kreditkarte Nutzen (Wird nur vorgeschlagen, wenn vor der nächsten Kreditkarten Rechnung ausreichend Geld reinkommt, damit die Zahlung gedeckt ist.
  2. Factoring
  3. Kleinkredit beantragen

Bei der Symbioticon haben wir uns für Fall 3 Entschieden und somit hat der Bankberater eine Notification + Alle notwendigen Daten für den Antrag eines Kleinkredits bekommen, muss lediglich die Daten prüfen und kann direkt bestätigen, dass der Kredit freigegeben wird. Der Nutzer erhält dabei wieder eine Benachrichtigung, dass alles tutti ist.

Das bisherige Problem bei diesen Fällen ist, dass sich KMUs aktuell erst beim Berater melden, wenn es eigentlich schon zu spät ist. Unser Tool meldet das ganze aber schon Wochen im voraus.

Wir erkennen, dass keine Versicherungen abgeschlossen wurden, oder dass welche Fehlen. Der Nutzer bekommt eine Notification mit der Frage, ob der Bankberater darüber informiert werden soll.

 

KYC Kreditantragsstrecke

Das Tool kann von Banken eingesetzt werden um die Kreditantragsstrecke zu digitalisieren. Banken benötigen heutzutage viel Arbeit im Backoffice mit PEP-Listen abfragen, Compliance Prüfung, Wirtschaftsauskünften, GvK-Graph Erstellung etc. Dies geschieht alles analog und mit sehr viel Aufwand.

Wir vereinfachen das ganze, in dem wir eine „google-suche“ nach unternehmen anbieten. Wird das Unternehmen ausgewählt, machen wir im Hintergrund alle nötigen Abfragen und stellen der Bank die Daten zur Verfügung. DIe Bank muss dann lediglich anhand der Daten entscheiden, ob ein Kredit genehmigt werden kann. Anstatt mehreren Tagen/Wochen Aufwand, haben wir hier im besten Fall Minuten/Stunden.

symbioticon2

Pitch Nr2

 

Recap

Insgesamt betrachtet war die Symbioticon eine großartige Erfahrung. Vielen Dank an mein gesamtes Team und an fino für die Möglichkeit teilzunehmen. Ich habe zwar beim essen irgendwie Pizza vermisst, aber darüber kann man locker hinweg sehen. War anstrengend, aber geil!

C# UserGroup

C# UserGroup Treffen #6

Hallo zusammen, diesmal gibt es mal rechtzeitig Informationen zu unserem C# UserGroup Treffen #6. Unsere Meetup Gruppe wird damit ein halbes Jahr alt! Das wird natürlich gefeiert, so wie wir das immer machen mit Vorträgen, Trashtalk, Devtalk und Bier.

Wir haben 3 Themen in der Pipeline, wovon 2 Vorgetragen werden. Wir haben also einen Fallback Vortrag, falls einer der anderen 3 nicht klappen sollte.

  1. Whats new in C# / .NET – Tobi
  2. MQTT IoT – JoKo
  3. Microcontroller Programmierung in C# – Roland

Ich werde einen Vortrag mit dem vielsagenden Titel „Whats new in C# / .NET“ halten. Dabei werde ich auf Neuerungen in den letzten C# Versionen, sowie kommenden C# Versionen eingehen. Das selbe Spiel gibt es parallel dazu für das .NET Universum. Dabei werde ich auch einen kurzen Ausblick geben, was .NET Core 3.0 für uns bereithält.

JoKo wird uns vorraussichtlich etwas über Machine 2 Machine kommunikation mit dem MQTT Protokoll auf IoT Plattformen erzählen.

Roland bereitet einen Vortrag für Microcontroller Programmierung vor. Wir sind gespannt ob er bis zum nächsten Treffen fertig wird. Falls nicht, kommt es wahrscheinlich beim Treffen Nr.7

 

Weitere Themen in der Queue

Addin Konzept in C# – evo

Microcontroller C# oder auch wahrscheinlich in C++ 2

Electron .NET – Stipsi
KeyCloak – Tobi
XAML Standard ?

Intermediate Language

Unity SoftwareArchitektur – Und wie ScriptableObjects die Welt retten <3

 

GitHub Repo

Ich werde mir in Zukunft mehr Mühe bei der Pflege unseres Github repositories geben. Bisher sind nur ein bruchteil der Slides darin gelandet. Und ich bin immer sehr vergesslich, doch ich gelobe Besserung. Versprochen!  Das Repository findet ihr hier. Ich werde spätestens Morgen mal die Slides vom letzten mal reinpacken.

 

Wie immer, freue ich mich auf altbekannte und frische Gesichter, also kommt vorbei!

hacktoberfest

Hacktoberfest 2018 bei fino in Kassel

Auch dieses Jahr wird es wieder einen Hackathon für das Hacktoberfest 2018 bei fino geben. Stattfinden wird das Event am 20.10.2018 ab 10Uhr bei fino im SciencePark der Uni Kassel. Der Hackathon wird von ca. 10 Uhr bis 17 Uhr laufen, anschließend gibt es ein CodeMeetup mit verschiedenen Themen (tba.), sowie ab 20 Uhr ein GetTogether. Es gibt also den ganzen Tag über Programm für und mit euch. Für Essen und Getränke wird gesorgt sein, ihr solltet aber einen eigenen Laptop mitbringen.

Das Hacktoberfest ist ein jährlich wiederkehrendes Event, welches von Digital Ocean, Github und Twilio getragen wird. Das Ziel vom Hacktoberfest ist, Entwickler zum mitmachen bei OpenSource Projekten zu motivieren. Fast jeder von uns hat schon OpenSource Projekte benutzt und damit bestimmt einen Haufen Zeit sparen können. Auch letztes Jahr haben wir am Hacktoberfest teilgenommen, und natürlich werden wir das auch dieses Jahr wieder tun. Das Hacktoberfest startet am 01.10.2018 und endet am 31.10.2018, innerhalb dieser Zeitspanne könnt ihr daran teilnehmen.

DigitalOcean spendiert jedem, der Mitmacht und 5 PullRequests in OpenSource Projekten öffnet, ein cooles Shirt. Die PullRequests können auf einem beliebigen öffentlichen Repository auf Github eröffnet werden. Die PullRequests müssen Commits beinhaltetn, die Ihr selbst erstellt habt und dürfen nicht von den Maintainern als spam etc. getagged werden. Im Gegensatz zum letzten Jahr bekommen dieses Jahr die ersten 50.000 ein Shirt. Letztes Jahr haben „nur“ 30.000 ein Shirt bekommen. Dieses Jahr ist es also noch einfacher ein Shirt zu bekommen.

Kommt also alle zum gemeinsamen coden, networken, Wissensaustausch, quatschen und Spaß haben!

C# UserGroup

C# UserGroup Fünftes Treffen

Wieder einmal möchten wir euch alle einladen zu unserem fünften C# UserGroup Treffen. Es gibt 2 Vorträge zu C# bezogenen Themen. Der Veranstaltungsort ist eine gemütliche Kneipe, daher gibt es natürlich leckeres Bier und Essen. Los geht es am 26.09.18 um 19 Uhr.

Multilingualität in WPF:
JoKo zeigt uns ein paar Tricks, wie man einfach Multilingualität in WPF umsetzen kann.

Einführung in Unity3D:
Dies ist der erste Vortrag in einer Reihe von Unity Vorträgen. Natürlich beginnt Tobi bei dieser Reihe mit einem Überblick, über die Unity3D GameEngine.

Hier gehts zum Meetup: https://www.meetup.com/de-DE/csharpUserKassel/events/rwthqpyxmbjc/
Wenn ihr vorbei kommt, dann lasst es uns dort bitte durch eine unverbindliche Anmeldung wissen.

 

Wenn ihr Themenwünsche habt, dann ruft sie doch einfach! Oder auch – Sprecht uns einfach drauf an, wenn ihr ein Themenwunsch habt, oder selbst ein Vortrag zum besten geben wollt. Wir sind für (fast) alles offen und beißen (meistens) nicht.

 

Wir freuen uns auf einen weiteren angenehmen Abend bei Nerdtalk, C# und Bier von Ecki.

C# UserGroup

C# UserGroup, Themen, Termine, Kritik

Ich würde euch gern alle ein wenig aus der Reserve locken, um die MeetUps der C# UserGroup noch besser zu machen.Jetzt ist der richtige Zeitpunkt mir/uns mitzuteilen, was für Themen ihr euch wünscht. Es gibt keinen falschen Wunsch, bzw. Vorschlag. Egal ob basics, oder expert Level.

Ich persönlich plane eine Reihe von Vorträgen über die Unity Gameengine Dabei soll es bei  „Was ist das“ starten und bis „Saubere SoftwareArchitektur mithilfe von ScriptableObjects“ gehen.Ggf. kann ich Daniel von ProjectMakers ja überzeugen seinen Hintern mal zu uns zu bewegen um uns was über Unity zu erzählen.

Kritik an Terminwahl und/oder Themenwahl, sowie sonstigem ist ebenfalls ausdrücklich erwünscht.

 

Wir freuen uns über euer Feedback!

Euer C# UserGroup Team.

C# UserGroup

Viertes C# UserGroup Treffen

Wieder einmal möchten wir euch alle einladen zu unserem vierten C# UserGroup Treffen. Es gibt 2 Vorträge zu C# bezogenen Themen, wir haben diesmal nur 2, da der Clean Architecture & Clean Code Vortrag etwas überlänge haben wird. Der Veranstaltungsort ist eine gemütliche Kneipe, daher gibt es natürlich leckeres Bier und Essen.

Clean Architecture and Clean Code:
Enrico zeigt wie man sauberen Code schreibt diesen lieben sollte und was ihm so besonders macht und welche Rolle Architektur dabei spielt.

ASP.NET Best Practices:
Performance, Security und MVC oder doch MVVM.

Hier gehts zum Meetup: https://www.meetup.com/de-DE/csharpUserKassel/events/rwthqpyxjbkc/
Wenn ihr vorbei kommt, dann lasst es uns dort bitte durch eine unverbindliche Anmeldung wissen.

 

Wenn ihr Themenwünsche habt, dann ruft sie doch einfach! Oder auch – Sprecht uns einfach drauf an, wenn ihr ein Themenwunsch habt, oder selbst ein Vortrag zum besten geben wollt. Wir sind für (fast) alles offen und beißen (meistens) nicht.

 

Wir freuen uns auf einen weiteren angenehmen Abend bei Nerdtalk, C# und Bier von Ecki.

Goo'N'Ghosts

Ludum Dare 42 – Goo’N’Ghosts

Das Ludum Dare 42 Game Jam ist nun offiziell beendet. Wr4thon und Ich haben das Spiel Goo’N’Ghosts entwickelt.

Es war ein schwerer haufen Arbeit, der zwischenzeitlich sehr viel Spaß, aber auch sehr viel Frust bereitet hat. Vorallem habe ich einen persönlichen Record im gamedev-dauer-streamen aufgestellt, denn in diesem Moment ist der Stream seit 22 Stunden und 15 Minuten pausenlos live. Davor gab es eine ~5 Minütige Unterbrechung, da ich Änderungen an den Stream einstellungen vorgenommen habe. Ohne diese Unterbrechung wäre ich bei einer Rekordzeit von ca. 38 Stunden. Dementsprechend kaputt, aber auch Glücklich bin ich. Falls ihr den Stream nachverfolgen möchtet, könnt ihr euch die Videos auf meinem Twitch Kanal nachverfolgen.

Ich behaupte, dass sich das Ergebnis durchaus sehen lassen kann!

 

Hier ein kleines Video:

 

Die Story:

In a small cabin in the woods a young guy tries to escape an old evil.
It is your task to make sure that the the player makes it’s way to the top and escapes the lingering monstrosity that is lurking beneath the cabin floor.
Goo’N’Ghosts is a 2D Plattformer. It is your task to make sure that the player does not get eaten by the pursuer.

 

Die downloads befinden sich in einem .zip Archiv. Ihr müsst diese also Entpacken.

Falls ihr auf nem Mac zocken wollt, und nicht wisst, wie, dann nehmt die HTML5 Variante. Dann könnt ihr es im Webbrowser zocken.
Solltet ihr Windows 10 benutzen und die .exe Datei verschwindet sofort, dann ist es wahrscheinlich SmartScreen.

 

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